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本篇文章带大家介绍分享PHP设计模式学习总结。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。

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文章归纳

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本文将给你分享一款超级实用的设计模式学习网站。在学习设计模式之前,首先我们需要知道为什么学习设计模式?如何有一个正确的、高效的学习设计模式?下图罗列出个人在学习设计模式过程中的一个大致学习思路:
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什么是设计模式

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设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。

设计模式与方法或库的使用方式不同, 你很难直接在自己的程序中套用某个设计模式。 模式并不是一段特定的代码, 而是解决特定问题的一般性概念。 你可以根据模式来实现符合自己程序实际所需的解决方案。

人们常常会混淆模式和算法, 因为两者在概念上都是已知特定问题的典型解决方案。 但算法总是明确定义达成特定目标所需的一系列步骤, 而模式则是对解决方案的更高层次描述。 同一模式在两个不同程序中的实现代码可能会不一样。

算法更像是菜谱: 提供达成目标的明确步骤。 而模式更像是蓝图: 你可以看到最终的结果和模式的功能, 但需要自己确定实现步骤。

设计模式发展历史

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谁发明了设计模式? 这是一个很好的问题, 但也有点不太准确。 设计模式并不是晦涩的、 复杂的概念——事实恰恰相反。 模式是面向对象设计中常见问题的典型解决方案。 同样的解决方案在各种项目中得到了反复使用, 所以最终有人给它们起了名字, 并对其进行了详细描述。 这基本上就是模式被发现的历程了。

模式的概念是由克里斯托佛·亚历山大在其著作 《建筑模式语言》 中首次提出的。 本书介绍了城市设计的 “语言”, 而此类 “语言” 的基本单元就是模式。 模式中可能会包含对窗户应该在多高、 一座建筑应该有多少层以及一片街区应该有多大面积的植被等信息的描述。

埃里希·伽玛、 约翰·弗利赛德斯、 拉尔夫·约翰逊和理查德·赫尔姆这四位作者接受了模式的概念。 1994 年, 他们出版了 《设计模式: 可复用面向对象软件的基础》 一书, 将设计模式的概念应用到程序开发领域中。 该书提供了 23 个模式来解决面向对象程序设计中的各种问题, 很快便成为了畅销书。 由于书名太长, 人们将其简称为 “四人组 (Gang of Four, GoF) 的书”, 并且很快进一步简化为 “GoF 的书”。

此后, 人们又发现了几十种面向对象的模式。 “模式方法” 开始在其他程序开发领域中流行起来。 如今, 在面向对象设计领域之外, 人们也提出了许多其他的模式。

设计模式分类

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不同设计模式的复杂程度、 细节层次以及在整个系统中的应用范围等方面各不相同。 我喜欢将其类比于道路的建造: 如果你希望让十字路口更加安全, 那么可以安装一些交通信号灯, 或者修建包含行人地下通道在内的多层互通式立交桥。

最基础的、 底层的模式通常被称为惯用技巧。 这类模式一般只能在一种编程语言中使用。

最通用的、 高层的模式是构架模式。 开发者可以在任何编程语言中使用这类模式。 与其他模式不同, 它们可用于整个应用程序的架构设计。

此外, 所有模式可以根据其意图或目的来分类。 本书覆盖了三种主要的模式类别:

  1. 创建型模式提供创建对象的机制, 增加已有代码的灵活性和可复用性。

  2. 结构型模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和高效。

  3. 行为模式负责对象间的高效沟通和职责委派。

通过下图,大致罗列出如下:
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模式实践

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上面分享了一些关于设计模式的基础知识。我们也对设计模式的发展史、分类等有了一定的了解,接着就是通过代码实践了。在学习设计模式时,大家会经常遇到一个问题。

  1. 同一种设计模式在A编程语言中能够实现,但是在B编程语言中就不知道如何实现。

  2. 初学者,由于看的书籍或者文章所用的编程语言与自己当前掌握的编程语言不符,导致增加了学习难度。

对于上面的这些问题,在该网站中,统统都帮你一一解决了。网站中有这不同的编程语言示例代码,满足了绝大部分的学习者。

学习方法

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在示例代码中,不仅仅介绍了设计模式的定义,还有逻辑图,UML图,实际代码,实用环境。同时最大的亮点是通过真实的生活环境案例,来归纳设计模式,这样帮助理解设计模式。下图就是设计模式示例代码的大致学习思路:
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网站地址

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上面大致罗列了一些设计模式的一些基础知识,还有网站设计模式学习的方式方法。网站的具体网址是:refactoringguru.cn/design-patterns

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