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利用java实现一个简单的贪吃蛇小游戏

GUI编程实现贪吃蛇小游戏

(推荐教程:java课程

1、编写主方法实现启动类

2、准备好素材图片,编写数据类

3、代码主体部分:在panel面板上实现游戏初始化,键盘和事件的监听等功能

4、代码运行效果图

5、GitHub源码链接

1、编写主方法实现启动类

import javax.swing.*;        //主启动类 public class StartGame {     public static void main(String[] args) {        JFrame jFrame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");        jFrame.setBounds(10,10,900,720);        jFrame.setResizable(false);  //设置窗口大小不可变        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);        //面板        jFrame.add(new GamePanel());        jFrame.setVisible(true);    }}

2、准备好素材图片,编写数据类

import javax.swing.*;import java.net.URL;public class Data {    //头部图片    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);    //头部上下左右    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);    //身体    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);    //食物    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);}

3、代码主体部分:在panel面板上实现游戏初始化,键盘和事件的监听等功能

package com.abc.snake;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;//游戏的面板public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {    //定义蛇的数据结构    int length; //蛇的长度    int[] snakeX = new int[600];  //蛇的x坐标  25*25    int[] snakeY = new int[500];  //蛇的y坐标  25*25    String fx;    //食物    int foodx;    int foody;    Random random = new Random();    int score;  //游戏分数    //游戏当前的状态    boolean isStart = false;    boolean isFail = false;      //定时器    Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒刷新一次    //构造方法    public GamePanel() {        init();//初始化        this.setFocusable(true);  //获得焦点事件        this.addKeyListener(this);  //获得键盘监听事件        timer.start();  //游戏一开始 定时器就启动    }    //初始化方法    public void init(){        length = 3;        //初始化开始的蛇,给蛇定位        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;        fx = "R";         //初始方向向右        //初始化食物数据        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);        //初始化游戏分数        score = 0;    }    //绘制面板    @Override    protected void paintComponent(Graphics g) {        super.paintComponent(g);//清屏        this.setBackground(Color.white);//设置面板背景色        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的黑色游戏区域        //绘制小蛇        if (fx.equals("R")){            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);  //蛇头初始化向右        }else if (fx.equals("L")){            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);  //蛇头初始化向左        }else if (fx.equals("U")){            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);  //蛇头初始化向上        }else if (fx.equals("D")){            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);  //蛇头初始化向下        }        for (int i = 1; i < length; i++) {            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);        }        //食物        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);        //积分        g.setColor(Color.white);        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));        g.drawString("长度 "+length,750,35);        g.drawString("分数 "+score,750,50);        //游戏状态        if (isStart == false){            g.setColor(Color.white);            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);        }        //失败判断        if (isFail){            g.setColor(Color.red);            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",300,300);        }    }        //键盘监听事件    @Override    public void keyPressed(KeyEvent e) {        int keyCode = e.getKeyCode();  //获取按键        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){            if (isFail){                //重新开始                isFail=false;                init();            }else {                isStart =! isStart;             }            repaint();        }        //键盘控制小蛇移动        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){            fx="U";        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){            fx="D";        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){            fx="L";        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){            fx="R";        }    }    //事件监听    @Override    public void actionPerformed(ActionEvent e) {        if (isStart && isFail ==false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来            //移动            for (int i = length-1; i > 0 ; i--) {                snakeX[i] = snakeX[i-1];                snakeY[i] = snakeY[i-1];            }            //走向            if (fx.equals("R")){                snakeX[0] = snakeX[0]+25;                //边界判断                if (snakeX[0]>850){                    snakeX[0]=25;                }            }else if (fx.equals("L")){                snakeX[0] = snakeX[0]-25;                if (snakeX[0]<25){                    snakeX[0]=850;                }            }else if (fx.equals("U")){                snakeY[0] = snakeY[0]-25;                if (snakeY[0]<75){                    snakeY[0]=650;                }            }else if (fx.equals("D")){                snakeY[0] = snakeY[0]+25;                if (snakeY[0]>650){                    snakeY[0]=75;                }            }            //吃食物            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){                length++;                score  = score + 10;                //再次随机食物                foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);                foody = 75 + 25*random.nextInt(24);            }            //失败判定,撞到自己            for (int i = 1; i < length; i++) {                if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){                    isFail=true;                }            }            repaint();        }        timer.start();    }    @Override    public void keyTyped(KeyEvent e) {    }    @Override    public void keyReleased(KeyEvent e) {    }}

4、代码运行效果图

初始化界面:

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游戏中界面:

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游戏结束界面:

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