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本篇文章给大家带来的内容是关于HTML5 Canvas的基本用法介绍,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

canvas 是 HTML5 当中我最喜欢的所有新特性中我最喜欢的一个标签了。因为它太强大了,各种有意思的特效都可以实现。

1. canvas 的基本使用方法

- 它是一个行内块元素
- 默认大小是 300 x 150,不能在 css 里给他设置样式,只能在标签内写它的属性。如 width = 400,height = 300
- 获取画布
var canvas = document。querySelector("canvas")
- 获取画笔(上下文)
var ctx = canvas.getContext('2d')

2. canvas 绘制基本的图形

填充矩形
ctx.fillRect(0,0,100,100)
fill:跟填充有关
Rect: 描绘一个矩形

填充图形设置样式
ctx.fillStyle = 'green'

描边矩形
ctx.strokeRect(100,100,100,100)

描边图形设置样式
ctx.strokeStyle = 'white'
ctx.lineWidth = 100

清除整个画布
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

画线段
ctx.moveTo(100,100)
ctx.lineTo(100,100)

描边
ctx.stroke()

填充
ctx.fill()-

起始点和结束点连接
ctx.closePath()
ctx.save()开头
......
ctx.restore()结尾

3. 画布时钟

使用画布我们可以画一个时钟,包括刻度和时针,每一秒走的刻度可以用 Data 对象通过定时器来时时更新。

var canvas = document.querySelector("canvas");    var ctx = canvas.getContext("2d");    function move() {        ctx.save()            ctx.translate(300,300)            //  初始化一些公共的样式            ctx.lineCap = 'round'            ctx.strokeStyle = 'black'            ctx.lineWidth = 8            ctx.scale(0.5,0.5)            // 画外面的圆            ctx.save();                ctx.beginPath();                ctx.strokeStyle = 'gold';                ctx.arc(0,0,150,0,2*Math.PI);                ctx.stroke();            ctx.restore();            // 画里面的刻度            ctx.save()                ctx.beginPath();                for (var i=0; i < 12; i++) {                    ctx.moveTo(0,-125);                    ctx.lineTo(0,-140);                    ctx.stroke()                    ctx.rotate(30*Math.PI/180)                }            ctx.restore()            // 分针刻度            ctx.save()                ctx.lineWidth = 3                for (var i = 0; i < 60; i++) {                    if (i % 5 != 0){                        ctx.beginPath()                        ctx.moveTo(0,-135);                        ctx.lineTo(0,-140);                        ctx.stroke()                    }                    ctx.rotate(6*Math.PI/180)                }            ctx.restore()            // 当前时间            var date = new Date()            var s = date.getSeconds()            var min = date.getMinutes() + s/60            var h = date.getHours() + min/60            // 时针            ctx.save()                ctx.rotate(30*h*Math.PI/180)                ctx.lineWidth = 14                ctx.beginPath()                ctx.moveTo(0,-80)                ctx.lineTo(0,20)                ctx.stroke()            ctx.restore()            // 分针            ctx.save()                ctx.lineWidth = 10                ctx.rotate(6*min*Math.PI/180)                ctx.beginPath()                ctx.rotate(-30*Math.PI/180)                ctx.moveTo(0,-120)                ctx.lineTo(0,30)                ctx.stroke()            ctx.restore()            //秒针            ctx.save()                ctx.lineWidth = 6                ctx.strokeStyle = 'pink'                ctx.fillStyle = 'pink'                ctx.rotate(6*s*Math.PI/180)                ctx.beginPath()                ctx.arc(0,0,10,0,2*Math.PI)                ctx.fill()                ctx.beginPath()                ctx.moveTo(0,-125)                ctx.lineTo(0,30)                ctx.stroke()                ctx.beginPath()                ctx.arc(0,-135,10,0,2*Math.PI)                ctx.stroke()            ctx.restore()        ctx.restore()    }    setInterval(function () {        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)        move()    },1000)

静止的图像如下图。

HTML5 Canvas的基本用法介绍

刮刮卡效果

使用 canvas 的图形合成的属性可以实现图片合成的效果。具体应用于刮刮卡。
globalCompositeOperation属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上
源图像 = 您打算放置到画布上的绘图
目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图

HTML5 Canvas的基本用法介绍

var  canvas = document.querySelector("canvas")    var ctx = getCtx()    log(ctx)    ctx.fillStyle = 'yellow'    ctx.fillRect(0,0,400,400)    ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';    // 鼠标按下    canvas.onmousedown = function (event) {        ctx.beginPath()        ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop,            20,0,2*Math.PI)        ctx.fill()        // 鼠标移动        document.onmousemove = function (event) {            ctx.beginPath()            ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop,            20,0,2*Math.PI)            ctx.fill()        }        // 鼠标抬起        document.onmouseup = function () {            document.onmousemove = document.onmouseup = null        }        return false    }

HTML5 Canvas的基本用法介绍

以上就是HTML5 Canvas的基本用法介绍的知识。速戳>>知识兔学习精品课!