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本篇文章给大家带来的内容是关于canvas实现图片涂鸦功能(附代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

需求

  1. 需要对图片进行标注,导出图片。

  2. 需要标注N多图片最后同时保存。

  3. 需要根据多边形区域数据(区域、颜色、名称)标注。

对应方案

  1. 用canvas实现涂鸦、圆形、矩形的绘制,最终生成图片base64编码用于上传

  2. 大量图片批量上传很耗时间,为了提高用户体验,改为只实现圆形、矩形绘制,最终保存成坐标,下次显示时根据坐标再绘制。

  3. 多边形区域的显示是根据坐标点绘制,名称显示的位置为多边形质心。

代码

知识兔
<template>  <div>    <canvas      :id="radom"      :class="{canDraw: 'canvas'}"      :width="width"      :height="height"      :style="{'width':`${width}px`,'height':`${height}px`}"      @mousedown="canvasDown($event)"      @mouseup="canvasUp($event)"      @mousemove="canvasMove($event)"      @touchstart="canvasDown($event)"      @touchend="canvasUp($event)"      @touchmove="canvasMove($event)">    </canvas>  </div></template><script>  // import proxy from './proxy.js'  const uuid = require('node-uuid')  export default {    props: {      canDraw: { // 图片路径        type: Boolean,        default: true      },      url: { // 图片路径        type: String      },      info: { // 位置点信息        type: Array      },      width: { // 绘图区域宽度        type: String      },      height: { // 绘图区域高度        type: String      },      lineColor: { // 画笔颜色        type: String,        default: 'red'      },      lineWidth: { // 画笔宽度        type: Number,        default: 2      },      lineType: { // 画笔类型        type: String,        default: 'circle'      }    },    watch: {      info (val) {        if (val) {          this.initDraw()        }      }    },    data () {      return {        // 同一页面多次渲染时,用于区分元素的id        radom: uuid.v4(),        // canvas对象        context: {},        // 是否处于绘制状态        canvasMoveUse: false,        // 绘制矩形和椭圆时用来保存起始点信息        beginRec: {          x: '',          y: '',          imageData: ''        },        // 储存坐标信息        drawInfo: [],        // 背景图片缓存        img: new Image()      }    },    mounted () {      this.initDraw()    },    methods: {      // 初始化绘制信息      initDraw () {        // 初始化画布        const canvas = document.getElementById(this.radom)        this.context = canvas.getContext('2d')        // 初始化背景图片        this.img.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous')        this.img.src = this.url        this.img.onerror = () => {          var timeStamp = +new Date()          this.img.src = this.url + '?' + timeStamp        }        this.img.onload = () => {          this.clean()        }        // proxy.getBase64({imgUrl: this.url}).then((res) => {        //   if (res.code * 1 === 0) {        //     this.img.src = 'data:image/jpeg;base64,'+res.data        //     this.img.onload = () => {        //       this.clean()        //     }        //   }        // })        // 初始化画笔        this.context.lineWidth = this.lineWidth        this.context.strokeStyle = this.lineColor      },      // 鼠标按下      canvasDown (e) {        if (this.canDraw) {          this.canvasMoveUse = true          // client是基于整个页面的坐标,offset是cavas距离pictureDetail顶部以及左边的距离          const canvasX = e.clientX - e.target.parentNode.offsetLeft          const canvasY = e.clientY - e.target.parentNode.offsetTop          // 记录起始点和起始状态          this.beginRec.x = canvasX          this.beginRec.y = canvasY          this.beginRec.imageData = this.context.getImageData(0, 0, this.width, this.height)          // 存储本次绘制坐标信息          this.drawInfo.push({            x: canvasX / this.width,            y: canvasY / this.height,            type: this.lineType          })        }      },      Area (p0,p1,p2) {        let area = 0.0 ;        area = p0.x * p1.y + p1.x * p2.y + p2.x * p0.y - p1.x * p0.y - p2.x * p1.y - p0.x * p2.y;        return area / 2 ;      },      // 计算多边形质心      getPolygonAreaCenter (points) {        let sum_x = 0;        let sum_y = 0;        let sum_area = 0;        let p1 = points[1];        for (var i = 2; i < points.length; i++) {          let p2 = points[i];          let area = this.Area(points[0],p1,p2) ;          sum_area += area ;          sum_x += (points[0].x + p1.x + p2.x) * area;          sum_y += (points[0].y + p1.y + p2.y) * area;          p1 = p2 ;        }        return {          x: sum_x / sum_area / 3,          y: sum_y / sum_area / 3        }      },      // 根据坐标信息绘制图形      drawWithInfo () {        this.info.forEach(item => {          this.context.beginPath()          if (!item.type) {            // 设置颜色            this.context.strokeStyle = item.regionColor            this.context.fillStyle = item.regionColor            // 绘制多边形的边            if (typeof item.region === 'string') {              item.region = JSON.parse(item.region)            }            item.region.forEach(point => {              this.context.lineTo(point.x * this.width, point.y * this.height)            })            this.context.closePath()            // 在多边形质心标注文字            let point = this.getPolygonAreaCenter(item.region)            this.context.fillText(item.areaName, point.x * this.width, point.y * this.height)          } else if (item.type === 'rec') {            this.context.rect(item.x * this.width, item.y * this.height, item.w * this.width, item.h * this.height)          } else if (item.type === 'circle') {            this.drawEllipse(this.context, (item.x + item.a) * this.width, (item.y + item.b) * this.height, item.a > 0 ? item.a * this.width : -item.a * this.width, item.b > 0 ? item.b * this.height : -item.b * this.height)          }          this.context.stroke()        })      },      // 鼠标移动时绘制      canvasMove (e) {        if (this.canvasMoveUse && this.canDraw) {          // client是基于整个页面的坐标,offset是cavas距离pictureDetail顶部以及左边的距离          let canvasX = e.clientX - e.target.parentNode.offsetLeft          let canvasY = e.clientY - e.target.parentNode.offsetTop          if (this.lineType === 'rec') { // 绘制矩形时恢复起始点状态再重新绘制            this.context.putImageData(this.beginRec.imageData, 0, 0)            this.context.beginPath()            this.context.rect(this.beginRec.x, this.beginRec.y, canvasX - this.beginRec.x, canvasY - this.beginRec.y)            let info = this.drawInfo[this.drawInfo.length - 1]            info.w = canvasX / this.width - info.x            info.h = canvasY / this.height - info.y          } else if (this.lineType === 'circle') { // 绘制椭圆时恢复起始点状态再重新绘制            this.context.putImageData(this.beginRec.imageData, 0, 0)            this.context.beginPath()            let a = (canvasX - this.beginRec.x) / 2            let b = (canvasY - this.beginRec.y) / 2            this.drawEllipse(this.context, this.beginRec.x + a, this.beginRec.y + b, a > 0 ? a : -a, b > 0 ? b : -b)            let info = this.drawInfo[this.drawInfo.length - 1]            info.a = a / this.width            info.b = b / this.height          }          this.context.stroke()        }      },      // 绘制椭圆      drawEllipse (context, x, y, a, b) {        context.save()        var r = (a > b) ? a : b        var ratioX = a / r        var ratioY = b / r        context.scale(ratioX, ratioY)        context.beginPath()        context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI, false)        context.closePath()        context.restore()      },      // 鼠标抬起      canvasUp (e) {        if (this.canDraw) {          this.canvasMoveUse = false        }      },      // 获取坐标信息      getInfo () {        return this.drawInfo      },      // 清空画布      clean () {        this.context.drawImage(this.img, 0, 0, this.width, this.height)        this.drawInfo = []        if (this.info && this.info.length !== 0) this.drawWithInfo()      }    }  }</script><style scoped>  .canvas{    cursor: crosshair;  }</style>

必须传入的参数

  • 图片路径

url: string
  • 绘图区域宽度

width: string
  • 绘图区域高度

height: string

选择传入的参数

  • 是否可以绘制,默认true

canDraw: boolean
  • 坐标点信息,不传入则不绘制

info: string
  • 是否可绘制,默认true

canDraw: boolean
  • 绘图颜色,默认red

lineColor: string
  • 绘图笔宽度,默认2

lineWidth: number
  • 绘图笔类型,rec、circle,默认rec

lineType: string

可以调用的方法

  • 清空画布

clean()
  • 返回坐标点信息

getInfo()

特殊说明

  • canvas对象不能获得坐标,是通过父元素坐标获取的,所以该组件的父元素以上的层级不能有太多的定位、嵌套,否则绘制坐标会偏移。

  • 域名不同的图片可能存在跨域问题,看过很多资料没有太好的办法,最后项目中是用node服务做了一个图片转为base64的接口,再给canvas绘制解决的。并不一定适用于其他项目,如果有更好的办法解决欢迎分享。

  • 导出坐标点数据只能导出规则图案的坐标点,因为随意涂鸦的坐标点太多时会崩溃的(虽然没试过具体到什么程度会崩溃),如果有高性能的实现方式欢迎分享。

  • 如果涂鸦后保存再请求图片url出现请求不到的情况,是因为CDN缓存的问题,在图片路径后面拼个随机码就可以解决。

以上就是canvas实现图片涂鸦功能(附代码)的知识。速戳>>知识兔学习精品课!