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概述

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。

ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。

基本用法

Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

let sy = Symbol("KK");console.log(sy); // Symbol(KK)typeof(sy); // "symbol" // 相同参数 Symbol() 返回的值不相等let sy1 = Symbol("kk"); sy === sy1; // false

使用场景

作为属性名

用法

由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。

let sy = Symbol("key1"); // 写法1let syObject = {};syObject[sy] = "kk";console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"} // 写法2let syObject = { [sy]: "kk"};console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"} // 写法3let syObject = {};Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}

Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。

let syObject = {};syObject[sy] = "kk"; syObject[sy]; // "kk"syObject.sy; // undefined