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说到引用,先来讲一个故事:我们生活的院子里有这样一个小盆友,他的名字叫罗XX,我们喜欢给他起一个外号,看着他营养不太好,脑袋比较大、身子比较小,于是我们就给他起了一个叫"萝卜头"的外号。那么罗XX就是他的真实姓名,萝卜头就是他的一个别名,那么什么是引用呢??

定义:引用:就是变量的一个别名。

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注:作为别名来说,一个变量不能只有别名,而没有自己的真实姓名。

基本数据类型的引用

如下面的一段代码:

实例

#include <iostream>using namespace std;{ int a = 3; int &b = a; //b就是a的引用,即b是a的一个别别名。 //引用必须初始化,否则编译会报错 b = 10; cout<< a << endl; //此时a 的值,已由原来的3变成了10.因为我们无论对别名做什么操作,其实都是对变量的本身做操作。就像我们去交萝卜头去干什么,罗XX本身就去干什么。 return 0;}

结构体类型的引用

如下面的一段代码:

实例

#include <iostream>using namespace std;//定义一个名叫Coor的结构体,这是一个坐标。typedef struct{ int x; int y;}Coor; int main(void){ Coor c1; //定义一个结构体变量,叫c1. Coor &c = c1; //给c1起了一个别名叫c. c.x = 10; //通过引用给结构体变量的数据成员赋值 c.y = 20; cout<< c1.x << c2.y; //输出的结果:10 20 return 0;}

指针类型的引用

指针类型的引用是引用当中最为复杂,最难理解的一部分,同时在写法形式上也有着与众不同的地方。

定义:

 类型 *&指针引用名 = 指针;

看个例子:

实例

#include <iostream>using namespace std; int main(void){ int a = 10; //定义一个整型的a变量,a的值为10。 int *p = &a; //定义一个指向a变量的指针 int *&q = p; //定义一个指针的引用,即q为p的别名。 定义方法:类型 *&指针引用名 = 指针; *q = 20; //把20赋给*q,相当于是把20赋值给*p,也就相当于把20赋值给a. cout<< a << endl; //输出a 的值为20. return 0;}