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实例

从开始到结束以相同的速度播放动画:

animation-timing-function:linear;-webkit-animation-timing-function:linear; /* Safari and Chrome */
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在此页底部有更多的例子。

浏览器支持

属性
animation-timing-function 43.0
4.0 -webkit-
10.0 16.0
5.0 -moz-
9.0
4.0 -webkit-
30.0
15.0 -webkit-
12.0 -o-

标签定义及使用说明

animation-timing-function指定动画将如何完成一个周期。

速度曲线定义动画从一套 CSS 样式变为另一套所用的时间。

速度曲线用于使变化更为平滑。

默认值: ease
继承: no
版本: CSS3
JavaScript 语法: objectobject.style.animationTimingFunction="linear"

语法

animation-timing-function: value;

animation-timing-function使用的数学函数,称为三次贝塞尔曲线,速度曲线。使用此函数,您可以使用您自己的值,或使用预先定义的值之一:

描述测试
linear动画从头到尾的速度是相同的。测试
ease默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。测试
ease-in动画以低速开始。测试
ease-out动画以低速结束。测试
ease-in-out动画以低速开始和结束。测试
cubic-bezier(n,n,n,n)在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

提示: 请试着在下面的"知识兔"功能中使用不同的值。

Examples

在线实例


实例

为了更好地理解不同的定时函数值,这里提供了设置五个不同值的五个不同的 div 元素:

/* Chrome, Safari 和 Opera */#div1 {-webkit-animation-timing-function: linear;}#div2 {-webkit-animation-timing-function: ease;}#div3 {-webkit-animation-timing-function: ease-in;}#div4 {-webkit-animation-timing-function: ease-out;}#div5 {-webkit-animation-timing-function: ease-in-out;} /* 标准语法 */#div1 {animation-timing-function: linear;}#div2 {animation-timing-function: ease;}#div3 {animation-timing-function: ease-in;}#div4 {animation-timing-function: ease-out;}#div5 {animation-timing-function: ease-in-out;}
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实例

与上例相同,但是通过 cubic-bezier 函数来定义速度曲线:

#div1 {animation-timing-function:cubic-bezier(0,0,0.25,1);}#div2 {animation-timing-function:cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);}#div3 {animation-timing-function:cubic-bezier(0.42,0,1,1);}#div4 {animation-timing-function:cubic-bezier(0,0,0.58,1);}#div5 {animation-timing-function:cubic-bezier(0.42,0,0.58,1);} /* Safari and Chrome: */#div1 {-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier(0,0,0.25,1);}#div2 {-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);}#div3 {-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier(0.42,0,1,1);}#div4 {-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier(0,0,0.58,1);}#div5 {-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier(0.42,0,0.58,1);}

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