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一、canvas 简介

<canvas>HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为 JavaScript) 在其中绘制图像的 HTML 元素。它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。

​它最初由苹果内部使用自己 MacOS X WebKit 推出,供应用程序使用像仪表盘的构件和 Safari 浏览器使用。后来,有人通过 Gecko 内核的浏览器 (尤其是 MozillaFirefox),OperaChrome 和超文本网络应用技术工作组建议为下一代的网络技术使用该元素。

Canvas 是由 HTML 代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。JavaScript 代码可以访问该区域,类似于其他通用的二维 API,通过一套完整的绘图函数来动态生成图形。

​Mozilla 程序从 Gecko 1.8 (Firefox 1.5) 开始支持 <canvas>, Internet Explorer 从 IE9 开始 <canvas> 。Chrome 和 Opera 9+ 也支持 <canvas>

二、Canvas基本使用

<canvas id="tutorial" width="300" height="300"></canvas>

2.1 <canvas> 元素

<canvas> 看起来和 <img> 标签一样,只是 <canvas> 只有两个可选的属性 width、heigth 属性,而没有 src、alt 属性。

​如果不给 <canvas> 设置 widht、height 属性时,则默认 width为300、height 为 150,单位都是 px。也可以使用 css 属性来设置宽高,但是如宽高属性和初始比例不一致,他会出现扭曲。所以,建议永远不要使用 css 属性来设置 <canvas> 的宽高。

替换内容

​由于某些较老的浏览器(尤其是 IE9 之前的 IE 浏览器)或者浏览器不支持 HTML 元素 <canvas>,在这些浏览器上你应该总是能展示替代内容。

​支持 <canvas> 的浏览器会只渲染 <canvas> 标签,而忽略其中的替代内容。不支持 <canvas> 的浏览器则 会直接渲染替代内容。

用文本替换:

<canvas>    你的浏览器不支持 canvas,请升级你的浏览器。</canvas>

<img> 替换:

<canvas>    <img src="/images/2021/07/13/06/2021071306582716927350.jpg" alt=""> </canvas>

结束标签 </canvas> 不可省略。

<img> 元素不同,<canvas> 元素需要结束标签(</canvas>)。如果结束标签不存在,则文档的其余部分会被认为是替代内容,将不会显示出来。

2.2 渲染上下文(Thre Rending Context)

<canvas> 会创建一个固定大小的画布,会公开一个或多个渲染上下文(画笔),使用渲染上下文来绘制和处理要展示的内容。

​我们重点研究 2D 渲染上下文。 其他的上下文我们暂不研究,比如, WebGL 使用了基于 OpenGL ES的3D 上下文 ("experimental-webgl") 。

var canvas = document.getElementById('tutorial');//获得 2d 上下文对象var ctx = canvas.getContext('2d');

2.3检测支持性

var canvas = document.getElementById('tutorial');if (canvas.getContext){  var ctx = canvas.getContext('2d');  // drawing code here} else {  // canvas-unsupported code here}

2.4代码模板

实例

<canvas id="tutorial" width="300" height="300"></canvas><script type="text/javascript">function draw(){ var canvas = document.getElementById('tutorial'); if(!canvas.getContext) return; var ctx = canvas.getContext("2d"); //开始代码 }draw();</script>

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2.5 一个简单的例子

以下实例绘制两个长方形:

实例

<canvas id="tutorial" width="300" height="300"></canvas><script type="text/javascript">function draw(){ var canvas = document.getElementById('tutorial'); if(!canvas.getContext) return; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)"; //绘制矩形 ctx.fillRect (10, 10, 55, 50); ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)"; ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);}draw();</script>

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三、绘制形状

3.1栅格 (grid) 和坐标空间

​如下图所示,canvas 元素默认被网格所覆盖。通常来说网格中的一个单元相当于 canvas 元素中的一像素。栅格的起点为左上角,坐标为 (0,0) 。所有元素的位置都相对于原点来定位。所以图中蓝色方形左上角的坐标为距离左边(X 轴)x 像素,距离上边(Y 轴)y 像素,坐标为 (x,y)。

​后面我们会涉及到坐标原点的平移、网格的旋转以及缩放等。

2021071306582810126621

3.2绘制矩形

<canvas> 只支持一种原生的图形绘制:矩形。所有其他图形都至少需要生成一种路径 (path)。不过,我们拥有众多路径生成的方法让复杂图形的绘制成为了可能。

canvast 提供了三种方法绘制矩形:

  • 1、fillRect(x, y, width, height):绘制一个填充的矩形。
  • 2、strokeRect(x, y, width, height):绘制一个矩形的边框。
  • 3、clearRect(x, y, widh, height):清除指定的矩形区域,然后这块区域会变的完全透明。

说明:这 3 个方法具有相同的参数。

  • x, y:指的是矩形的左上角的坐标。(相对于canvas的坐标原点)
  • width, height:指的是绘制的矩形的宽和高。
function draw(){ var canvas = document.getElementById('tutorial'); if(!canvas.getContext) return; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillRect(10, 10, 100, 50); // 绘制矩形,填充的默认颜色为黑色 ctx.strokeRect(10, 70, 100, 50); // 绘制矩形边框 }draw();