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一个变量可以存放两种类型的值,基本类型的值(primitive values)和引用类型的值(reference values)。

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

基本类型

JavaScript 中共有 6 种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol (new in ES 6) !

约定:基本数据类型与原始数据类型等意。

基本数据类型的值是按值访问的。

  • 基本类型的值是不可变的

    var str = "123hello321";str.toUpperCase();     // 123HELLO321console.log(str);      // 123hello321
  • 基本类型的比较是它们的值的比较

    var a = 1;var b = true;console.log(a == b);    // trueconsole.log(a === b);   // false

    上面 a 和 b 的数据类型不同,但是也可以进行值的比较,这是因为在比较之前,自动进行了数据类型的 隐式转换。

    • == : 只进行值的比较

    • === : 不仅进行值得比较,还要进行数据类型的比较

  • 基本类型的变量是存放在栈内存(Stack)里的

    var a,b;a = "zyj";b = a;console.log(a);   // zyjconsole.log(b);   // zyja = "呵呵";       // 改变 a 的值,并不影响 b 的值console.log(a);   // 呵呵console.log(b);   // zyj

图解如下:栈内存中包括了变量的标识符和变量的值

images/2021/07/13/07/2021071307072210442870.

引用类型

除过上面的 6 种基本数据类型外,剩下的就是引用类型了,统称为 Object 类型。细分的话,有:Object 类型、Array 类型、Date 类型、RegExp 类型、Function 类型 等。

引用类型的值是按引用访问的。

  • 引用类型的值是可变的

    var obj = {name:"zyj"};   // 创建一个对象obj.name = "percy";       // 改变 name 属性的值obj.age = 21;             // 添加 age 属性obj.giveMeAll = function(){  return this.name + " : " + this.age;};                        // 添加 giveMeAll 方法obj.giveMeAll();
  • 引用类型的比较是引用的比较

    var obj1 = {};    // 新建一个空对象 obj1var obj2 = {};    // 新建一个空对象 obj2console.log(obj1 == obj2);    // falseconsole.log(obj1 === obj2);   // false

    因为 obj1 和 obj2 分别引用的是存放在堆内存中的2个不同的对象,故变量 obj1 和 obj2 的值(引用地址)也是不一样的!

  • 引用类型的值是保存在堆内存(Heap)中的对象(Object)
    与其他编程语言不同,JavaScript 不能直接操作对象的内存空间(堆内存)。

    var a = {name:"percy"};var b;b = a;a.name = "zyj";console.log(b.name);    // zyjb.age = 22;console.log(a.age);     // 22var c = {  name: "zyj",  age: 22};

图解如下:

  • 栈内存中保存了变量标识符和指向堆内存中该对象的指针

  • 堆内存中保存了对象的内容

图片描述

检测类型

  • typeof:经常用来检测一个变量是不是最基本的数据类型

    var a;typeof a;    // undefineda = null;typeof a;    // objecta = true;typeof a;    // booleana = 666;typeof a;    // number a = "hello";typeof a;    // stringa = Symbol();typeof a;    // symbola = function(){}typeof a;    // functiona = [];typeof a;    // objecta = {};typeof a;    // objecta = /aaa/g;typeof a;    // object   
  • instanceof:用来判断某个构造函数的 prototype 属性所指向的对象是否存在于另外一个要检测对象的原型链上

    简单说就是判断一个引用类型的变量具体是不是某种类型的对象

    ({}) instanceof Object              // true([]) instanceof Array               // true(/aa/g) instanceof RegExp           // true(function(){}) instanceof Function  // true

原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000006752076