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委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托模式使得我们可以用聚合来替代继承,它还使我们可以模拟mixin。

简单的Java例子

在这个例子里,类模拟打印机Printer拥有针式打印机RealPrinter的实例,Printer拥有的方法print()将处理转交给RealPrinter的方法print()。

 class RealPrinter { // the "delegate"     void print() {        System.out.print("something");      } }  class Printer { // the "delegator"     RealPrinter p = new RealPrinter(); // create the delegate      void print() {        p.print(); // delegation     }  }  public class Main {     // to the outside world it looks like Printer actually prints.     public static void main(String[] args) {         Printer printer = new Printer();         printer.print();     } }

复杂的Java例子

通过使用接口,委托可以做到类型安全并且更加灵活。在这个例子里,类别C可以委托类别A或类别B,类别C拥有方法使自己可以在类别A或类别B间选择。因为类别A或类别B必须实现接口I规定的方法,所以在这里委托是类型安全的。这个例子显示出委托的缺点是需要更多的代码。

 interface I {     void f();     void g(); }  class A implements I {     public void f() { System.out.println("A: doing f()"); }     public void g() { System.out.println("A: doing g()"); } }  class B implements I {     public void f() { System.out.println("B: doing f()"); }     public void g() { System.out.println("B: doing g()"); } }  class C implements I {     // delegation     I i = new A();      public void f() { i.f(); }     public void g() { i.g(); }      // normal attributes     public void toA() { i = new A(); }     public void toB() { i = new B(); } }   public class Main {     public static void main(String[] args) {         C c = new C();         c.f();     // output: A: doing f()         c.g();     // output: A: doing g()         c.toB();         c.f();     // output: B: doing f()         c.g();     // output: B: doing g()     } }

来源:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A7%94%E6%89%98%E6%A8%A1%E5%BC%8F