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在《C++函数重载》一节中,为了交换不同类型的变量的值,我们通过函数重载定义了四个名字相同、参数列表不同的函数,如下所示:

//交换 int 变量的值void Swap(int *a, int *b){    int temp = *a;    *a = *b;    *b = temp;}//交换 float 变量的值void Swap(float *a, float *b){    float temp = *a;    *a = *b;    *b = temp;}//交换 char 变量的值void Swap(char *a, char *b){    char temp = *a;    *a = *b;    *b = temp;}//交换 bool 变量的值void Swap(bool *a, bool *b){    char temp = *a;    *a = *b;    *b = temp;}

这些函数虽然在调用时方便了一些,但从本质上说还是定义了三个功能相同、函数体相同的函数,只是数据的类型不同而已,这看起来有点浪费代码,能不能把它们压缩成一个函数呢?

能!可以借助本节讲的函数模板。

我们知道,数据的值可以通过函数参数传递,在函数定义时数据的值是未知的,只有等到函数调用时接收了实参才能确定其值。这就是值的参数化。

在C++中,数据的类型也可以通过参数来传递,在函数定义时可以不指明具体的数据类型,当发生函数调用时,编译器可以根据传入的实参自动推断数据类型。这就是类型的参数化。

值(Value)和类型(Type)是数据的两个主要特征,它们在C++中都可以被参数化。

所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,它所用到的数据的类型(包括返回值类型、形参类型、局部变量类型)可以不具体指定,而是用一个虚拟的类型来代替(实际上是用一个标识符来占位),等发生函数调用时再根据传入的实参来逆推出真正的类型。这个通用函数就称为函数模板(Function Template)

在函数模板中,数据的值和类型都被参数化了,发生函数调用时编译器会根据传入的实参来推演形参的值和类型。换个角度说,函数模板除了支持值的参数化,还支持类型的参数化。

一但定义了函数模板,就可以将类型参数用于函数定义和函数声明了。说得直白一点,原来使用 int、float、char 等内置类型的地方,都可以用类型参数来代替。

下面我们就来实践一下,将上面的四个Swap() 函数压缩为一个函数模板:

#include <iostream>using namespace std;template<typename T> void Swap(T *a, T *b){    T temp = *a;    *a = *b;    *b = temp;}int main(){    //交换 int 变量的值    int n1 = 100, n2 = 200;    Swap(&n1, &n2);    cout<<n1<<", "<<n2<<endl;       //交换 float 变量的值    float f1 = 12.5, f2 = 56.93;    Swap(&f1, &f2);    cout<<f1<<", "<<f2<<endl;       //交换 char 变量的值    char c1 = 'A', c2 = 'B';    Swap(&c1, &c2);    cout<<c1<<", "<<c2<<endl;       //交换 bool 变量的值    bool b1 = false, b2 = true;    Swap(&b1, &b2);    cout<<b1<<", "<<b2<<endl;    return 0;}

运行结果:
200, 100
56.93, 12.5
B, A
1, 0

请读者重点关注第 4 行代码。template是定义函数模板的关键字,它后面紧跟尖括号<>,尖括号包围的是类型参数(也可以说是虚拟的类型,或者说是类型占位符)。typename是另外一个关键字,用来声明具体的类型参数,这里的类型参数就是T。从整体上看,template<typename T>被称为模板头。

模板头中包含的类型参数可以用在函数定义的各个位置,包括返回值、形参列表和函数体;本例我们在形参列表和函数体中使用了类型参数T

类型参数的命名规则跟其他标识符的命名规则一样,不过使用 T、T1、T2、Type 等已经成为了一种惯例。

定义了函数模板后,就可以像调用普通函数一样来调用它们了。

在讲解C++函数重载时我们还没有学到引用(Reference),为了达到交换两个变量的值的目的只能使用指针,而现在我们已经对引用进行了深入讲解,不妨趁此机会来实践一把,使用引用重新实现 Swap() 这个函数模板:

#include <iostream>using namespace std;template<typename T> void Swap(T &a, T &b){    T temp = a;    a = b;    b = temp;}int main(){    //交换 int 变量的值    int n1 = 100, n2 = 200;    Swap(n1, n2);    cout<<n1<<", "<<n2<<endl;       //交换 float 变量的值    float f1 = 12.5, f2 = 56.93;    Swap(f1, f2);    cout<<f1<<", "<<f2<<endl;       //交换 char 变量的值    char c1 = 'A', c2 = 'B';    Swap(c1, c2);    cout<<c1<<", "<<c2<<endl;       //交换 bool 变量的值    bool b1 = false, b2 = true;    Swap(b1, b2);    cout<<b1<<", "<<b2<<endl;    return 0;}

引用不但使得函数定义简洁明了,也使得调用函数方便了很多。整体来看,引用让编码更加漂亮。

下面我们来总结一下定义模板函数的语法:

template <typename 类型参数1 , typename 类型参数2 , ...> 返回值类型  函数名(形参列表){
    //在函数体中可以使用类型参数
}

类型参数可以有多个,它们之间以逗号,分隔。类型参数列表以< >包围,形式参数列表以( )包围。

typename关键字也可以使用class关键字替代,它们没有任何区别。C++ 早期对模板的支持并不严谨,没有引入新的关键字,而是用 class 来指明类型参数,但是 class 关键字本来已经用在类的定义中了,这样做显得不太友好,所以后来 C++ 又引入了一个新的关键字 typename,专门用来定义类型参数。不过至今仍然有很多代码在使用 class 关键字,包括 C++ 标准库、一些开源程序等。

本教程会交替使用 typename 和 class,旨在让读者在别的地方遇到它们时不会感觉陌生。更改上面的 Swap() 函数,使用 class 来指明类型参数:

template<class T> void Swap(T &a, T &b){    T temp = a;    a = b;    b = temp;}

除了将 typename 替换为 class,其他都是一样的。

为了加深对函数模板的理解,我们再来看一个求三个数的最大值的例子:

#include <iostream>using namespace std;//声明函数模板template<typename T> T max(T a, T b, T c);int main( ){    //求三个整数的最大值    int i1, i2, i3, i_max;    cin >> i1 >> i2 >> i3;    i_max = max(i1,i2,i3);    cout << "i_max=" << i_max << endl;    //求三个浮点数的最大值    double d1, d2, d3, d_max;    cin >> d1 >> d2 >> d3;    d_max = max(d1,d2,d3);    cout << "d_max=" << d_max << endl;    //求三个长整型数的最大值    long g1, g2, g3, g_max;    cin >> g1 >> g2 >> g3;    g_max = max(g1,g2,g3);    cout << "g_max=" << g_max << endl;    return 0;}//定义函数模板template<typename T>  //模板头,这里不能有分号T max(T a, T b, T c){ //函数头    T max_num = a;    if(b > max_num) max_num = b;    if(c > max_num) max_num = c;    return max_num;}

运行结果:
12  34  100↙
i_max=100
73.234  90.2  878.23↙
d_max=878.23
344  900  1000↙
g_max=1000

函数模板也可以提前声明,不过声明时需要带上模板头,并且模板头和函数定义(声明)是一个不可分割的整体,它们可以换行,但中间不能有分号。