在《C++异常处理》一节中,我们讲到了 C++ 异常处理的流程,具体为:
抛出(Throw)--> 检测(Try) --> 捕获(Catch)
异常必须显式地抛出,才能被检测和捕获到;如果没有显式的抛出,即使有异常也检测不到。
在 C++ 中,我们使用 throw 关键字来显式地抛出异常,它的用法为:
throw exceptionData;
exceptionData 是“异常数据”的意思,它可以包含任意的信息,完全有程序员决定。exceptionData 可以是 int、float、bool 等基本类型,也可以是指针、数组、字符串、结构体、类等聚合类型,请看下面的例子:
char str[] = "http://c.biancheng.net";char *pstr = str;class Base{};Base obj;throw 100; //int 类型throw str; //数组类型throw pstr; //指针类型throw obj; //对象类型
一个动态数组的例子
C/C++ 规定,数组一旦定义后,它的长度就不能改变了;换句话说,数组容量不能动态地增大或者减小。这样的数组称为静态数组(Static array)。静态数组有时候会给编码代码不便,我们可以通过自定义的 Array 类来实现动态数组(Dynamic array)。所谓动态数组,是指数组容量能够在使用的过程中随时增大或减小。
下面这段代码虽然有点长,但它是一个典型的使用异常的场景,请大家耐心阅读。
#include <iostream>#include <cstdlib>using namespace std;//自定义的异常类型class OutOfRange{public: OutOfRange(): m_flag(1){ }; OutOfRange(int len, int index): m_len(len), m_index(index), m_flag(2){ }public: void what() const; //获取具体的错误信息private: int m_flag; //不同的flag表示不同的错误 int m_len; //当前数组的长度 int m_index; //当前使用的数组下标};void OutOfRange::what() const { if(m_flag == 1){ cout<<"Error: empty array, no elements to pop."<<endl; }else if(m_flag == 2){ cout<<"Error: out of range( array length "<<m_len<<", access index "<<m_index<<" )"<<endl; }else{ cout<<"Unknown exception."<<endl; }}//实现动态数组class Array{public: Array(); ~Array(){ free(m_p); };public: int operator[](int i) const; //获取数组元素 int push(int ele); //在末尾插入数组元素 int pop(); //在末尾删除数组元素 int length() const{ return m_len; }; //获取数组长度private: int m_len; //数组长度 int m_capacity; //当前的内存能容纳多少个元素 int *m_p; //内存指针private: static const int m_stepSize = 50; //每次扩容的步长};Array::Array(){ m_p = (int*)malloc( sizeof(int) * m_stepSize ); m_capacity = m_stepSize; m_len = 0;}int Array::operator[](int index) const { if( index<0 || index>=m_len ){ //判断是否越界 throw OutOfRange(m_len, index); //抛出异常(创建一个匿名对象) } return *(m_p + index);}int Array::push(int ele){ if(m_len >= m_capacity){ //如果容量不足就扩容 m_capacity += m_stepSize; m_p = (int*)realloc( m_p, sizeof(int) * m_capacity ); //扩容 } *(m_p + m_len) = ele; m_len++; return m_len-1;}int Array::pop(){ if(m_len == 0){ throw OutOfRange(); //抛出异常(创建一个匿名对象) } m_len--; return *(m_p + m_len);}//打印数组元素void printArray(Array &arr){ int len = arr.length(); //判断数组是否为空 if(len == 0){ cout<<"Empty array! No elements to print."<<endl; return; } for(int i=0; i<len; i++){ if(i == len-1){ cout<<arr[i]<<endl; }else{ cout<<arr[i]<<", "; } }}int main(){ Array nums; //向数组中添加十个元素 for(int i=0; i<10; i++){ nums.push(i); } printArray(nums); //尝试访问第20个元素 try{ cout<<nums[20]<<endl; }catch(OutOfRange &e){ e.what(); } //尝试弹出20个元素 try{ for(int i=0; i<20; i++){ nums.pop(); } }catch(OutOfRange &e){ e.what(); } printArray(nums); return 0;}
运行结果:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Error: out of range( array length 10, access index 20 )
Error: empty array, no elements to pop.
Empty array! No elements to print.
Array 类实现了动态数组,它的主要思路是:在创建对象时预先分配出一定长度的内存(通过 malloc() 分配),内存不够用时就再扩展内存(通过 realloc() 重新分配)。Array 数组只能在尾部一个一个地插入(通过 push() 插入)或删除(通过 pop() 删除)元素。
我们通过重载过的[ ]
运算符来访问数组元素,如果下标过小或过大,就会抛出异常(第53行代码);在抛出异常的同时,我们还记录了当前数组的长度和要访问的下标。
在使用 pop() 删除数组元素时,如果当前数组为空,也会抛出错误。
throw 用作异常规范
throw 关键字除了可以用在函数体中抛出异常,还可以用在函数头和函数体之间,指明当前函数能够抛出的异常类型,这称为异常规范(Exception specification),有些教程也称为异常指示符或异常列表。请看下面的例子:
double func (char param) throw (int);
这条语句声明了一个名为 func 的函数,它的返回值类型为 double,有一个 char 类型的参数,并且只能抛出 int 类型的异常。如果抛出其他类型的异常,try 将无法捕获,只能终止程序。
如果函数会抛出多种类型的异常,那么可以用逗号隔开:
double func (char param) throw (int, char, exception);
如果函数不会抛出任何异常,那么( )
中什么也不写:
double func (char param) throw ();
如此,func() 函数就不能抛出任何类型的异常了,即使抛出了,try 也检测不到。
1) 虚函数中的异常规范
C++ 规定,派生类虚函数的异常规范必须与基类虚函数的异常规范一样严格,或者更严格。只有这样,当通过基类指针(或者引用)调用派生类虚函数时,才能保证不违背基类成员函数的异常规范。请看下面的例子:
class Base{public: virtual int fun1(int) throw(); virtual int fun2(int) throw(int); virtual string fun3() throw(int, string);};class Derived:public Base{public: int fun1(int) throw(int); //错!异常规范不如 throw() 严格 int fun2(int) throw(int); //对!有相同的异常规范 string fun3() throw(string); //对!异常规范比 throw(int,string) 更严格}
2) 异常规范与函数定义和函数声明
C++ 规定,异常规范在函数声明和函数定义中必须同时指明,并且要严格保持一致,不能更加严格或者更加宽松。
请看下面的几组函数:
//错!定义中有异常规范,声明中没有void func1();void func1() throw(int) { }//错!定义和声明中的异常规范不一致void func2() throw(int);void func2() throw(int, bool) { }//对!定义和声明中的异常规范严格一致void func3() throw(float, char*);void func3() throw(float, char*) { }
请抛弃异常规范,不要再使用它
异常规范的初衷是好的,它希望让程序员看到函数的定义或声明后,立马就知道该函数会抛出什么类型的异常,这样程序员就可以使用 try-catch 来捕获了。如果没有异常规范,程序员必须阅读函数源码才能知道函数会抛出什么异常。
不过这有时候也不容易做到。例如,func_outer() 函数可能不会引发异常,但它调用了另外一个函数 func_inner(),这个函数可能会引发异常。再如,您编写的函数调用了老式的库函数,此时不会引发异常,但是库更新以后这个函数却引发了异常。总之,异常规范的初衷实现起来有点困难,所以大家达成的一致意见是,最好不要使用异常规范。
异常规范是 C++98 新增的一项功能,但是后来的 C++11 已经将它抛弃了,不再建议使用。
另外,各个编译器对异常规范的支持也不一样,请看下面的代码:
#include <iostream>#include <string>#include <exception>using namespace std;void func()throw(char*, exception){ throw 100; cout<<"[1]This statement will not be executed."<<endl;}int main(){ try{ func(); }catch(int){ cout<<"Exception type: int"<<endl; } return 0;}
在 GCC 下,这段代码运行到第 7 行时程序会崩溃。虽然 func() 函数中发生了异常,但是由于 throw 限制了函数只能抛出 char*、exception 类型的异常,所以 try-catch 将捕获不到异常,只能交给系统处理,终止程序。
在 Visual C++ 下,输出结果为Exception type: int
,这说明异常被成功捕获了。在 Visual C++ 中使用异常规范虽然没有语法错误,但是也没有任何效果,Visual C++ 会直接忽略异常规范的限制,函数可以抛出任何类型的异常。