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整数是编程中常用的一种数据,C语言通常使用int来定义整数(int 是 integer 的简写),这在《大话C语言变量和数据类型》中已经进行了详细讲解。

在现代操作系统中,int 一般占用 4 个字节(Byte)的内存,共计 32 位(Bit)。如果不考虑正负数,当所有的位都为 1 时它的值最大,为 232-1 = 4,294,967,295 ≈ 43亿,这是一个很大的数,实际开发中很少用到,而诸如 1、99、12098 等较小的数使用频率反而较高。

使用 4 个字节保存较小的整数绰绰有余,会空闲出两三个字节来,这些字节就白白浪费掉了,不能再被其他数据使用。现在个人电脑的内存都比较大了,配置低的也有 2G,浪费一些内存不会带来明显的损失;而在C语言被发明的早期,或者在单片机和嵌入式系统中,内存都是非常稀缺的资源,所有的程序都在尽力节省内存。

反过来说,43 亿虽然已经很大,但要表示全球人口数量还是不够,必须要让整数占用更多的内存,才能表示更大的值,比如占用 6 个字节或者 8 个字节。

让整数占用更少的内存可以在 int 前边加 short,让整数占用更多的内存可以在 int 前边加 long,例如:

short int a = 10;
short int b, c = 99;
long int m = 102023;
long int n, p = 562131;

这样 a、b、c 只占用 2 个字节的内存,而 m、n、p 可能会占用 8 个字节的内存。

也可以将 int 省略,只写 short 和 long,如下所示:

short a = 10;
short b, c = 99;
long m = 102023;
long n, p = 562131;

这样的写法更加简洁,实际开发中常用。

int 是基本的整数类型,short 和 long 是在 int 的基础上进行的扩展,short 可以节省内存,long 可以容纳更大的值。

short、int、long 是C语言中常见的整数类型,其中 int 称为整型,short 称为短整型,long 称为长整型。

整型的长度

细心的读者可能会发现,上面我们在描述 short、int、long 类型的长度时,只对 short 使用肯定的说法,而对 int、long 使用了“一般”或者“可能”等不确定的说法。这种描述的言外之意是,只有 short 的长度是确定的,是两个字节,而 int 和 long 的长度无法确定,在不同的环境下有不同的表现。

一种数据类型占用的字节数,称为该数据类型的长度。例如,short 占用 2 个字节的内存,那么它的长度就是 2。

实际情况也确实如此,C语言并没有严格规定 short、int、long 的长度,只做了宽泛的限制:

  • short 至少占用 2 个字节。
  • int 建议为一个机器字长。32 位环境下机器字长为 4 字节,64 位环境下机器字长为 8 字节。
  • short 的长度不能大于 int,long 的长度不能小于 int。


总结起来,它们的长度(所占字节数)关系为:

2 ≤ short ≤ int ≤ long

这就意味着,short 并不一定真的”短“,long 也并不一定真的”长“,它们有可能和 int 占用相同的字节数。

在 16 位环境下,short 的长度为 2 个字节,int 也为 2 个字节,long 为 4 个字节。16 位环境多用于单片机和低级嵌入式系统,在PC和服务器上已经见不到了。

对于 32 位的 Windows、Linux 和 Mac OS,short 的长度为 2 个字节,int 为 4 个字节,long 也为 4 个字节。PC和服务器上的 32 位系统占有率也在慢慢下降,嵌入式系统使用 32 位越来越多。

在 64 位环境下,不同的操作系统会有不同的结果,如下所示:

操作系统 short int long
Win64(64位 Windows) 2 4 4
类Unix系统(包括 Unix、Linux、Mac OS、BSD、Solaris 等) 2 4 8


目前我们使用较多的PC系统为 Win XP、Win 7、Win 8、Win 10、Mac OS、Linux,在这些系统中,short 和 int 的长度都是固定的,分别为 2 和 4,大家可以放心使用,只有 long 的长度在 Win64 和类 Unix 系统下会有所不同,使用时要注意移植性。

sizeof 操作符

获取某个数据类型的长度可以使用 sizeof 操作符,如下所示:

  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4. short a = 10;
  5. int b = 100;
  6. int short_length = sizeof a;
  7. int int_length = sizeof(b);
  8. int long_length = sizeof(long);
  9. int char_length = sizeof(char);
  10. printf("short=%d, int=%d, long=%d, char=%d\n", short_length, int_length, long_length, char_length);
  11. return 0;
  12. }

在 32 位环境以及 Win64 环境下的运行结果为:

short=2, int=4, long=4, char=1

在 64 位 Linux 和 Mac OS 下的运行结果为:

short=2, int=4, long=8, char=1


sizeof 用来获取某个数据类型或变量所占用的字节数,如果后面跟的是变量名称,那么可以省略( ),如果跟的是数据类型,就必须带上( )

需要注意的是,sizeof 是C语言中的操作符,不是函数,所以可以不带( ),后面会详细讲解。

不同整型的输出

使用不同的格式控制符可以输出不同类型的整数,它们分别是:

  • %hd用来输出 short int 类型,hd 是 short decimal 的简写;
  • %d用来输出 int 类型,d 是 decimal 的简写;
  • %ld用来输出 long int 类型,ld 是 long decimal 的简写。


下面的例子演示了不同整型的输出:

  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4. short a = 10;
  5. int b = 100;
  6. long c = 9437;
  7. printf("a=%hd, b=%d, c=%ld\n", a, b, c);
  8. return 0;
  9. }

运行结果:
a=10, b=100, c=9437

在编写代码的过程中,我建议将格式控制符和数据类型严格对应起来,养成良好的编程习惯。当然,如果你不严格对应,一般也不会导致错误,例如,很多初学者都使用%d输出所有的整数类型,请看下面的例子:

  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4. short a = 10;
  5. int b = 100;
  6. long c = 9437;
  7. printf("a=%d, b=%d, c=%d\n", a, b, c);
  8. return 0;
  9. }

运行结果仍然是:
a=10, b=100, c=9437

当使用%d输出 short,或者使用%ld输出 short、int 时,不管值有多大,都不会发生错误,因为格式控制符足够容纳这些值。

当使用%hd输出 int、long,或者使用%d输出 long 时,如果要输出的值比较小(就像上面的情况),一般也不会发生错误,如果要输出的值比较大,就很有可能发生错误,例如:

  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4. int m = 306587;
  5. long n = 28166459852;
  6. printf("m=%hd, n=%hd\n", m, n);
  7. printf("n=%d\n", n);
  8. return 0;
  9. }

在 64 位 Linux 和 Mac OS 下(long 的长度为 8)的运行结果为:
m=-21093, n=4556
n=-1898311220

输出结果完全是错误的,这是因为%hd容纳不下 m 和 n 的值,%d也容纳不下 n 的值。

读者需要注意,当格式控制符和数据类型不匹配时,编译器会给出警告,提示程序员可能会存在风险。

编译器的警告是分等级的,不同程度的风险被划分成了不同的警告等级,而使用%d输出 short 和 long 类型的风险较低,如果你的编译器设置只对较高风险的操作发出警告,那么此处你就看不到警告信息。