interface Shape{ function fill ();}class circleShage implements Shape{ public function fill () { echo '圆形' . PHP_EOL; }}class SquareShape implements Shape{ public function fill () { echo '正方形' . PHP_EOL; }}
现在你想给形状增加颜色——红色、蓝色。那么,你应该如何做,如果用继承的思想,那么就需要写出四个类,分别如下:
class RedCircleShage implements Shape{ public function fill () { echo '红色圆形' . PHP_EOL; }}class RedSquareShape implements Shape{ public function fill () { echo '红色正方形' . PHP_EOL; }}class BlueCircleShage implements Shape{ public function fill () { echo '蓝色圆形' . PHP_EOL; }}class BlueSquareShape implements Shape{ public function fill () { echo '蓝色正方形' . PHP_EOL; }}
但现在如果我想加入新的形状——三角形,新的颜色——黑色以及白色。那么我们就需要12个子类(类爆炸),那么有没有什么好的办法来解决呢?
合成(组合)与聚合
解决上述问题前,我们想理解合成与聚合的含义。
合成聚合原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。
合成(组合):表示一种整体与部分的关系(强关系),它们具有相同的生命周期,比如人和心脏的关系,心脏是人的一部分。
聚合:表示一种整体与部分的关系(弱关系),表示A对象可以包含B对象,但B对象并不是A对象的一部分。比如,我们上面所说的形状和颜色,形状可以包含颜色,但颜色并不是形状的一部分。
桥接模式,就是使用聚合来对系统进行解耦的。
桥接模式
定义:将抽象部分与它的实现分离,使他们可以独立的变化
上面的定义很难理解,用我们上面的例子就是,一个系统可能有多个角度分类(颜色、形状),每一种分类都可能有变化(新增新的形状和颜色),那么我们就可以用多个角度将系统的实现分离出来,降低他们之间的耦合。
那么如何来实现呢?下面是实现代码:
abstract class FShape{ protected $color = null; public function __construct(IColor $color) { $this->color = $color; } public function shape () { echo $this->color->color() . $this->setShape() . PHP_EOL; } protected abstract function setShape ();}class CircleShape extends FShape{ protected function setShape () { return '圆形'; }}class SquareShape extends FShape{ protected function setShape () { return '正方形'; }}interface IColor{ public function color ();}class BlueColor implements IColor{ public function color () { return '蓝色'; }}class RedColor implements IColor{ public function color () { return '红色'; }}
测试代码如下:
$blueColor = new BlueColor();$redColor = new RedColor();$blueCircleShape = new CircleShape($blueColor);$redCircleShape = new CircleShape($redColor);$blueSquareShape = new SquareShape($blueColor);$redSquareShape = new SquareShape($redColor);$blueCircleShape->shape();$redCircleShape->shape();$blueSquareShape->shape();$redSquareShape->shape();
使用桥接模式后,我们的代码就符合了“开闭原则”, 当有新的形状或颜色加入时,我们只需要添加新的类即可。而不用去修改之前的类。
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